Rabu, 03 Oktober 2012

Tutorial Blender 3

halo sobat bloger,, kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat bone sederhana dan menyatukannya dgn objek pada blender untuk pemula.  sebelumnya saya akan beritahukan bahwa saya tidak akan menjelaskan spesifik mengenai tools yg ada karena saya hanya mengkhususkan untuk pemahaman pemula.

langsung ke intinya saja,, saya dapatkan ilmu ini saat bertemu mater blender asal surabaya yg saya lupa bertanya siapa namanya karena dia terburu-buru dan langsung kembali ke surabaya saat itu juga,saat seminar IOSA 2011,,inilah yg dia ajarkan saat itu, pertama kita buat objek sederhana seperti gambar di bwah ini dengan melakukan add mesh lalu pilih cube,, untuk membuat seperti objek di bawah ini kita tinggal click di tiap titik di persegi yg di atasnya lalu kita tarik ke atas seperti tutorial membuat objek sederhana yg pernah saya buat sebelumnya,,

lalu kita lakukan masukkan bone ke layar, dengan cara add lalu pilih arm mature dan pilih single bone,, seperti gambar di bawah ini

setelah kita pilih kenapa bonenya hilang?,, hehe cara suapaya bone tersebut muncul  walau terdapat di dalam objek dengan cara pilih menu yg sebelah kanan seperti gambar di bawah ini lalu pilih objek data armature maka akan tampil seperti gambar di bawah ini

lalu pada objek data ini centang pada display “x-ray” agar tulang tampil walau pun di dalam objek sekalipun seperti di x-ray seperti gambar berikut ini

setelah tampil lalu kita scale tulang tersebut dengan  menekan “S” pada keyboard  untuk scale dan perbesar bone terebut hingga setengah objek tersebut seperti gambar di bawah ini,, “INGAT BONE TEREBUT HARUS ADA DI DALAM DAN  OBJEK AGAR KITA DAPAT LAKUKAN PENYATUAN OBJEK DI AKHIR TUTORIAL SEDERHANA INI.”

lalu kita tekan tab untuk melakukan perubahan  bone entah membesarkan,mengecilkan,rotasi dll. sekarang kita akan lakukan extrude di menu sebelah kanan di modeling atau kita dapat dgn cara menekan “E” pada keyboard lalu  kita tarik ke atas seperti gambar di bawah ini


setelah itu INGAT PASTIKAN BONE TERDAPAT DI DALAM OBJEK DAN TINGGINYA SAMA DENGAN TINGGI OBJEK SERTA BONE TEREBUT TERDAPAT DI TENGAH OBJEK AGAR KITA DAPAT LAKUKAN PENYATUAN BONE DAN OBJEK.
ok ikuti instruksi saya,, kita tab agar tampilan kita bebas sehingga kita dapat memilih objek,, pertama kita pilih objek dengan “click kanan pada mouse” lalu pilih bone dengan cara tekan “shift”(pada keyboard)+click kanan (pada mouse)” sehingga kini bone dan objek dalam keadaan kita pilih. seperti gambar di bawah ini



setelah objek dan bone kita pilih lalu tekan “CTRL+P” pada keyboarduntuk melakukan parent pada objek dan bone seperti gambar di bawah ini

setelah itu kita pilih bone dan pada menu di bwah terdapat object mode kita rubah menjadi pose mode untuk pergerakan bone tersebut seperti gambar di bawah ini

lalu kita akan melihat hasilnya dengan mencoba gerakkan bone tersebut setelah merubah objek mode menjadi pose mode,, terlihat si bone menyatu dengan objek yg kita buat,,  seperti gambar di bawah ini

sekian ilmu yg saya dapat bagikan,, maaf jika banyak kekurangan karena kesempurnaan hanya milik tuhan

Tutorial Blender 2

halo sobat bloger,, kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat animasi sederhana pada blender untuk pemula. ok saya akan langsung to the point saja, sebelumnya saya akan beritahukan bahwa saya tidak akan menjelaskan spesifik mengenai tools yg ada karena saya hanya mengkhususkan untuk pemahaman pemula.

gambar di bawah ini adalah tampilan awal pada blender ketika kita masuk ke  ruang kerja awal,, pada menu di gambar berikut sudah saya lingkari itu adalah layar visual yg akan kita isi dengan pergerakan yg kita inginkan pertama kita tekan ” i ” pada keyboard untuk menyisipkan pergerakan pada animasi gambar pilih “location”  mengapa location karena kita akan membuat awal dari animasi yg kita akan buat,, lalu pada layar frames seperti di bawah “click tombol kiri pada mouse untuk memindahkan frames pergerakan selanjutnya setelah kita memilih lokasi pergerakan awal seperti gambar di bawah ini”


setelah kita mengclik frames untuk pergerakan selanjutnya lalu kita pindahkan objek ke atas seperti gambar di bawah ini

lalu kita tekan ” i ” pada keyboard dan pilih location kembali seperti gambar di bawah ini

setelah kita pilih lalu click kiri pada mouse pada layer progres animasi untuk pergerakan selanjutnya,, ketika kita pindahkan muncul garis, garis itu memberi tanda bahwa kita telah menyisipkan pergerakan animasi pada frame tersebut

setelah kita melakukan animasi pergerakan lalu kita akan melakukan visual rotasi, hmm ,, pertama kali kita rotasi objek sesuai keinginan kita tapi ingat anda sudah pindahkan terlebuh dahulu framesanimasi seperti yg di atas, karena jika tidak anda lakukan hal tersebut maka animasi tersebut tdk akan pernah muncul, ok kita lanjutkan,, kita rotasi objek dengan menekan pada keyboard “R” lalu kita rotasi sesuka hati kita seperti gambar di vawah ini

setelah kita rotasi objek tersebut lalu kita tekan “i” kembali pada keyboard untuk menyisipkan animasi pergerakan , dan kita pilih visual rotation seperti gambar di bwah ini

setelah kita melakukan visual rotasi sekarang kita akan bermain dengan melakukan visual scale,, pertama kita mulai dengan memindahkan frame di menu bawah dengan click kiri pada mouse pada frame yg kita inginkan sebagai pergerakan selanjutnya, lalu kita scale objek dengan menekan “S” pada keyboard seperti gambar di bawah ini

lalu kita langsung insert  pergerakan dengan tekan “i” pada keyboard lalu pilih locrot, pertama kita mengunci rot terlebih dahulu seperti gambar di bwah ini

lalu kita tekan i kembali dgn menekan “i” pada keyboard dan pilih locscale untuk mengunci  scale object seperti gambar di bawah ini

lalu kita mulai ani masi tersebut dengan menekan pada keyboard ALT+A serta untuk mengakhiri tekan SHIFT+ALT+A atau di menu visual animation sudah di sediakan button play dan stop dan akan muncul animasi yg mancap,, sekian ilmu yg saya dapat bagikan,, maaf jika banyak kekurangan karena kesempurnaan hanya milik tuhan
Terima Kasih

Tutorial Blender 1

halo sahabat blog semua,, aduh lama sekali tak berbagi ilmu,, kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat objeck sederhana untuk pemula pada blender. kita mulai dengan pengenalan blender itu sendiri,, apa itu blender,, blender ialah sebuah prangkat lunak atau software untuk  membuat animasi 3 dimensi, prangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat game. blender ini juga berlisensi GPL sehingga kode sumber pada prangkat lunak ini tersedia dan di ambil siapa saja.

kita mulai dengan mengenal tools singkat yg terdapat pada blender yang akan kita pergunakan, ini adalah tampilan awal saat kita masuk ke blender

saya tidak akan menjelaskan secara spesifik semua menu yang terdapat pada  blender ini, ok saya mulai dengan menjelaskan menu utama menjelaskan menu utama pada blender yg terdapat di atas, menu utama: file,add,rendering, dan help. Pada menu file terdapat new untuk membuat baru, membuka file ,menyimpan , melakukan link serta mengabil objek untuk menaruh ke kertas progres lainnya (export)atau kebalikan dengan melakukan impor yaitu menaruh objek yg telah kita simpan dengan .obj. lalu di menu utama kedua ialah menu  add, menu ini di gunakan untuk menaruh oject awal pada kertas progress . lalu pada menu utama terdapat menu render , menu ini untuk melakukan animasi pada object yg kita buat atau penampilan object dalam bentuk animasi dari objek yg kita buat. dan ada menu help pada menu utama yg berguna untuk bantuan untuk blender ini, tampilan fitur menu utama seperti berikut




setelah kita mengenal sedikit pada menu utama yg di atas kini saya akan kenalkan menu yg terdapat di sebelak kiri layar menu ini disebut menu action, menu ini kita gunakan untuk melakukan action pada objek animasi yg sedang kita buat pada yang tampilannya dan lalu menu di layar sebelah kanan yg berfungsi untuk mengatur tampilan render pada animasi yg kita buat, dan di layar bawah terdapat menu yg untuk pengaturan pergerakan animasi atau layer tambahan untuk membantu layer progress utama . ketiga menu tersebut seperti berikut



(sebelum memulai pembuatan objek ini ,sekali lagi ya tegaskan saya tidak akan mengenalkan secara spesifik semua menu yg terdapat pada aplikasi blender ini karena tutorial ini di khususkan untuk pemula yang ingin memahami pembuatan sederhana)
setelah kita mengenal sedikit mengenai menu pada blender sekarang kita mulai dengan pembuatan object sederhana, mari kita bersenang-senang. saat kita masuk ke dalam layar progres kita sudah di sediakan sebuah kubus , nah kita akan rubah kubus itu menjadi kotak peti yg terdapat di sebuah ruangan, memang sederhana namun jika anda telah melihat pembuatannya saya yakin dengan awal yg sederhana ini anda dapat mengetahui tools sederhana namun utama  dalam pembuatan animasi 3d pada blender.

kita mulai pada layar progres utama dengan pilih objek kubus tersebut lalu tekan “tab” pada keyboard, setelah itu  pilih loop cut and slide dan pada menu action di sebelah kiri dan  setelah itu arahkan kursor pada kubus dan  click sekali setelah kita memilih menambah garis vertikal atau horizontal, lalu kita dapat arahkan loop cut and slide tersebut ke daerah yg kita inginkan sesuai imajinasi anda pada pembuatan objek kotak peti yg kita akan buat setelah itu kita click dan setelah itu silahkan anda berimajinasi dengan mingikuti gambar berikut dan coretan yg saya buat tadi.



setelah jadi seperti gambar di atas lalu ikuti gambar berikut dengan cara pilih satu titik dengan mengclik “kanan” pada mouse lalu untuk memilih titik lain agar titik yg awal yg telah kita pilih tidak hilang kita sambil tekan shift pada keyboard( shift+clik kanan ) pilih titik seperti gambar berikut

setelah kita pilih titiknya tersebut ada bentuk garis agar pembentukan perubahan gambar tidak berantakan terutama dalam pembentukan objek yg membutuhkan ketelitian di setiap perubahannya, yg berwana”biru,kuning dan merah” berfungsi sbg penanda pergerakan. biru menandakan garis “Z”, kuning menandakan garis “Y”, dan merah menandakan garis “X”. setelah kita mengenal garis tadi untuk membuat animasi kotak peti ini seperti aslinya kita harus dorong sumbu “y” dari titik yg sudah kita pilih tadi seperti berikut

lalu kita tarik titik di bawah sama seperti cara sebelumnya ,menjadi gambar seperti berikut mengikuti imajinasi kita menyerupai aslinya
setelah kita bentuk seperti gambar di atas lalu kita mulai dengan melakukan penyatuan titik dengan teknik “MERGE”. teknik ini di lakukan untuk penyatuan atau penggabungan titik satu ke ke titik lain atau saya sebut point to point sehingga menghasilkan hasil animasi yg terlihat asli, pertama kita pilih titik yg kita ingin merge lalu kita ke menu sebelah kiri pada layar progress  pada add terdapat merge kita clik lalu pada merge terdapat 5 opsi, yaitu “AT LAST,AT FIRST, AT CENTER,AT CURSOR dan AT COLLAPSE”. at last misalkan kita pertama memilih titik yg kanan lalu memilih titik yg kirimaka merge at last akan menyatukan titik tersebut namun pergerakannya akan menyatu ke titik yg kedua karena seperti artinya last=akhir sama seperti at first artinya titik akan menyatu ke titik yg pertama kita pilih sama seperti artinya first=awal. lalu at center kita akan memilih kedua titik namun akan menyatukannya tepat di tengah, jika at cursor kedua titik ke arah cursor saat penyatuan titik tsb dan at collapse misalkan anda ingin menyatukan 3 titik maka semua titik akan menyatu ke titik yg kedua atau titik medium .
ok pilih titik  sesuai dengan gambar berikut ,lalu anda merge




setelah anda merge silahkan keluarkan imajinasi anda dengan melakukan hal yg sama dengan menyatukan titik dengan merge sampai kotak peti tersebut jadi seperti gambar berikut
http://1a1b1c1.files.wordpress.com/2011/12/tampilan-setelah-di-merge.png
lalu kita coba tampilkan dengan melakukan render gambar dengan menekan “F12″ pada keyboard makan akan muncul seperti berikut

lalu setelah selsai kita akan lanjutkan dengan membuat latar pada animasi kotak peti sederehana kita dengan cara pilih “add” lalu pilih “mesh” dan clik “pane” maka akan mucul persegi pada layar progres utama kita, setelah itu kita perbesar dengan cara pilih pane yg kita buat tadi lalu tekan “S” pada keyboard artinya adalah scale (memperbesar gambar) setelah kita perbesar sampai seperti gambar berikut

setelah itu kita buat duplikat dari gambar tersebut sebagai tembok penutup tekan “shift+d” pada keyboard geser gambar duplikat yg telah kita buat lalu kita rotasi gambar tersebut dengan menekan “R” setelah itu kita putar

setelah jadi kitamulai bermain dengan rendering animasi , di layar progres ada dua object yg menggantung tidak jauh di atas benda yg bulat ialah lampu dan yg kotak dan ada sedikit segitiganya itu ialah camera yg menyorot ke object, kita akan bermain merubah lampu penerangan pada object. ikuti gambar di bawah sambil anda baca sedikit coretan kecil dari saya, ketika kita pilih lamp pada menu sebelah kanan pada layar akan ada 5 pilihan lampu yg memiliki fungsinya masing-masing, point yaitu sistem penerangan akan berupa point objek, sun maka pencahayaan akan menyerupai cahaya matahari , omi makaakan menyerupai  lampu dan area seperti dia area ruangan. saya pilih pencahayaan sun menyerupai matahari,, cahaya lampu awal agak gelap agar menyerupai aslinya saya ubah dengan cara mengganti light color menjadi agak kekuningan seperti gambar di bawah lalu saya akan tunjukkan perbedaannya pula di gambar selanjutnya. setelah itu jadilah objek gambar sederhana





seperti itulah tutorial membuat objek sederhana maaf jika kurang lengkap dan kurang sempurna karena kesempurnaan hanyalah milik tuhan semata